3DMark11 1.0.3 Basic Edition

Avalie o desempenho do seu hardware, em especial sua placa de vídeo 3D, e veja se o seu PC está pronto para o novo DirectX 11

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3DMark11 é um programa que vai servir como melhor "amigo" da sua placa de vídeo e analisará toda a performance dela para jogos com o objetivo de melhorá-la juntamente com os recursos do novo DirectX 11. O programa é leve e muito elogiado por vários gamers no mundo dos jogos, assim como pessoas que usam o computador para trabalho, como designers ou engenheiros.

Outro ponto importante do programa é que ele tem um banco de dados gigantesco permitindo a pesquisa por vários tipos de hardwares, não importando o quão avançado ele seja ou o quão obsoleto possa ser, o importante é que funcione o DirectX11

Definições

Existem quatro tipos de definições diferentes que você pode configurar o programa. Essas definições servem como meios de pesquisa e de melhoria da sua placa, cada um deles possui suas características diferentes e são feitos para placas com qualidades diferentes. Podemos falar dessas definições da seguinte maneira:

  • Entry Preset - Essa definição foi feita para análises com baixo nível de qualidade em placas de vídeo fracas. Essa análise funciona em uma resolução de 1024 x 600 e é capaz de analisar todos os recursos do DirectX 11 até mesmo para Notebooks com placas integradas;
     
  • Performance Preset - As únicas diferenças dessa definição ficam na melhoria gráfica para placas com nível de capacidade intermediário e que a resolução máxima de análise é 1280 x 720, ou seja, placas com HDMI que rodam a 720p podem ser analisadas. Também integra todos os recursos do Directx 11 e pode ser aplicada em Notebooks;
     
  • Extreme Preset - Já essa definição foi feita para as melhores placas de vídeo do mercado. Chega a analisar em 1920 x 1080 de resolução, permitindo a melhoria de placas que possuem a qualidade HDMI de 1080p. Você pode deixar o seu computador com capacidade para executar jogos que estão anos a frente do mercado atual e vai demorar muito para que você se preocupe com novas aquisições no mercado de Hardwares;
     
  • Custom Preset - Essa definição pode ser executada com configurações personalizadas. Quando você começar a executar, ele vai testar todas as resoluções possíveis no computador e apenas abrirá uma pequena aba no seu computador, sem exigir muito da capacidade de sua memória. É recomendado para pessoas que precisam executar alguns testes com uma certa pressa.
Exemplo de testes

Repetição de análise

Dentro do programa você pode escolher a opção de "Benchmark Looping", ela serve para que o programa execute os testes e faça as melhorias em tempo real sempre que o seu computador mostrar que está necessitando de capacidade gráfica. Essa opção é a melhor maneira para o usuário descobrir a instabilidade de sua placa gráfica e tentar melhorá-la de acordo com a situação que está sendo pedida no momento. Esse tipo de análise não exige quase capacidade nenhuma da memória do computador e também não gera pontuações de performance.

Procure e compare resultados

Uma das maiores perguntas dos usuários do 3DMark11 depois de executar uma análise é: será que o resultado de pontuação da minha placa de vídeo está boa? Bom, acredite que você não é o único usuário desse programa e pela internet existem muitas comparações que podem ser usadas e, claramente, a comunidade oficial do programa é a melhor fonte de pesquisa. Dentro do próprio programa, você pode compartilhar os seus resultados com as pessoas que o usam e automaticamente receberá resultados de usuários com as mesmas definições do seu hardware.


Uma bela cena do fundo do mar

Como funciona a pontuação

Para que o resultado final da pontuação da sua placa de vídeo chegue até suas mãos, ela passa por um processo que consiste em seis tipos diferentes de testes, cada um sendo muito importante para saber como está o funcionamento da placa de vídeo. Também podemos explicar um pouco sobre esses testes da seguinte maneira:

  • Primeiro Teste - Uma cena sem nenhuma projeção de sombra e com uma grande quantidade de pontos de luz é renderizada. A cena utiliza uma coisa chamada iluminação volumétrica, mas com ajuste na densidade de ruído, e isso sem usar o recurso de Tessellation do DirectX;
     
  • Segundo Teste - Outra cena sem nenhuma projeção de sombras é renderizada, porém com um número menor de pontos de luz. A mesma iluminação volumétrica, agora vai ser ativada apenas para a projeção de sombras de luzes direcionais e o recurso Tessellation é usado na geometria;
     
  • Terceiro Teste - Apenas a projeção de sombra de uma fonte de luz direcional e poucas sombras são renderizadas. A iluminação volumétrica está ativa para as poucas sombras projetadas. A luz direcional usa iluminação volumétrica e densidade óptica variada ao longo do comprimento. O tesselation é ativado;
     
  • Quarto Teste - Uma sombra projetada por um ponto de luz e poucas sombras adicionais é renderizada. A luz direcional usa iluminação volumétrica e densidade óptica variada ao longo do comprimento. A maior parte do trabalho do hardware é focada no tesselation para as sombras do mapa e o G-buffer;
     
  • Quinto Teste - É o teste de física, em que uma cena com vários corpos rígidos é simulada e renderizada. A renderização é criada com técnicas leves. Os corpos são colididos uns com os outros e alguns estão conectados com juntas. A simulação usa multithreads para criar vários mundos isolados. O path "Bullet Open Source Physics Library C++" é usado assim como o "physics SDK" para este teste;
     
  • Sexto Teste - Chamado de teste combinado, é feito através da renderização de uma cena com vários corpos rígidos e maleáveis. Os rígidos colidem entre si e alguns estão conectados por juntas. O multithread é usado com a criação de regiões isoladas com colisões. Os corpos maleáveis são criados com o recurso DirectX Compute Shaders. O "The Bullet Open Source Physics Library" é usado assim como o "physics SDK". Uma carga de recursos gráficos são adicionados, como tesselation e iluminação volumétrica, para gerar um teste de estresse.
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Roda em Vista/7/8

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